#Burger-Ping meets HaKe

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Crunch gab's schon vor 20 Jahren - Baldur's-Gate-Entwickler: »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«

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Der ehemalige Bioware-Designer James Ohlen erinnert sich an die Entstehung des Rollenspiel-Klassikers Baldur's Gate und berichtet von Überstunden und einer Periode von sechs Monaten, an die er vor lauter Arbeit keine genaue Erinnerung mehr hat.

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