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Miyazaki über Souls-Schwierigkeit: "Nicht Sadismus, sondern Design"

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Dark Souls und Elden Ring treiben viele regelmäßig an die Grenzen der Geduld. Doch laut Hidetaka Miyazaki ist das kein Sadismus, sondern ein bewusstes Design-Prinzip. Hinter der gnadenlosen Schwierigkeit steckt eine klare Idee.

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