#Burger-Ping meets HaKe

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ptb mal versuchsweise weglassen?

ptb mal für ne weile weglassen?

  • nein, ptb ist nicht perfekt aber besser als nichts

    Stimmen: 0 0,0%
  • ja, versuchen wirs mal ohne!

    Stimmen: 0 0,0%
  • ist mir egal

    Stimmen: 0 0,0%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    0

couchlamPe

New Member
also, hier mal ein vorschlag meinerseits bezüglich ptb:
man könnte ptb doch im zuge der umstellung zumindest für ein paar tage mal weglassen (weiss nicht ob das zu viel aufwand ist...) und sehen wie's ohne läuft.
ich finde es zwar gut dass versucht wird für faire teams zu sorgen, aber ich habe es bis jetzt eigentlich nicht erlebt dass ptb das irgendwie "geschafft" hat. im gegenteil - oft verhindert es sogar das bilden von fairen teams (von wegen "winning team" :totlachen: )
naja, wollte mal eure meinung dazu wissen.
mich persönlich nervt ptb schon ziemlich - oft ist es so dass ich t bin und die ständig campen, dann bring ich sie endlich dazu zu rushen und ein paar runden später werd ich zu den cts gewechselt wo das ganze dann wieder von vorn beginnt.
(das ist nur ein VORSCHLAG, ich will hier niemanden unter druck setzen oder rummotzen oder so... 8) )
 

secondZero

New Member
Mich stört ptb eigentlich nicht.
So oft kommt es ja nun auch nict vor, dass man dauernd hin und her gewechselt wird.
Aber wenn ich mir auf anderen servern manchmal so die teams ansehe...

PTB soll bleiben :daumenhoch:
 

Der Ups Mann

Ex Burger-Ping Admins
so, komme gerade vom italy server.....

das ptb ist schon nervig. ich denke, dass unsere zocker intelligent genug sind, um zu wissen, wann es zeit ist, das team zu wechseln.....
 

Jaegermeist0r

Administrator
Teammitglied
Jo, haben wir ja gesehen, als PTB nicht lief...
Ausserdem kann man das bei nem leeren Server gar nicht sagen, weil PTB auf voll Server konfiguriert war, was jetzt geändert wurde!
 

couchlamPe

New Member
ich hab mich auf die (vollen) 1.5 server bezogen, und ich war nie auf burger ping als ptb nicht lief. aber wenn das schonmal getestet wurde und es nicht funktioniert hat werd ich das mal einfach glauben...
 

Jaegermeist0r

Administrator
Teammitglied
Habe die Konfiguration jetzt mal geändert
von:

// team selection control
amx_ptb limitjoin on // set limits on team joining
amx_ptb limitafter 0 // number of rounds after which teams limiting begins
amx_ptb limitmin 0 // number of minimum players on map for team limiting
amx_ptb maxsize 10 // maximum team size per team
amx_ptb maxdiff 2 // maximum team size difference
amx_ptb autorounds 3 // number of first rounds into match, which allow autojoin only
amx_ptb wtjauto 1 // wtj tries needed to become autojoined
amx_ptb wtjkick 5 // wtj tries needed to become kicked
amx_ptb kick on // kick for wtj counts
amx_ptb savewtj on // save wtjs to wtj.log

// team balancing actions
amx_ptb switch on // switch/transfer players
amx_ptb switchafter 0 // number of rounds after which switching begins
amx_ptb switchmin 3 // number of minimum players on map for switching
amx_ptb switchfreq 1 // relative next possible switch round
amx_ptb playerfreq 3 // relative next possible switch round for player
amx_ptb forceswitch 2 // number of tries after which PTB switches alive, if neccessary
amx_ptb deadonly off // switch dead only

// messages
amx_ptb tellwtj on // tell about wtj tries
amx_ptb announce off // announce team status at beginning of round
amx_ptb sayok off // announce team status, if teams are alright
amx_ptb typesay off // use HUD messages

// team strength limits
amx_ptb maxstreak 2 // max. allowed team win streak
amx_ptb maxscore 2 // max. allowed team score difference
amx_ptb minrating 1.5 // minimum critical team rating
amx_ptb maxrating 2.0 // maximum critical team rating
amx_ptb superrating 3.0 // super critical team rating
amx_ptb maxincidents 50 // maximum kills + deaths before the score is divided by PTB_SCALEDOWN
amx_ptb scaledown 2 // divisor for kills and deaths, when PTB_MAXINCIDENTS is reached

auf

// team selection control
amx_ptb limitjoin on // set limits on team joining
amx_ptb limitafter 0 // number of rounds after which teams limiting begins
amx_ptb limitmin 0 // number of minimum players on map for team limiting
amx_ptb maxsize 10 // maximum team size per team
amx_ptb maxdiff 2 // maximum team size difference
amx_ptb autorounds 3 // number of first rounds into match, which allow autojoin only
amx_ptb wtjauto 1 // wtj tries needed to become autojoined
amx_ptb wtjkick 5 // wtj tries needed to become kicked
amx_ptb kick on // kick for wtj counts
amx_ptb savewtj on // save wtjs to wtj.log

// team balancing actions
amx_ptb switch on // switch/transfer players
amx_ptb switchafter 0 // number of rounds after which switching begins
amx_ptb switchmin 9 // number of minimum players on map for switching
amx_ptb switchfreq 2 // relative next possible switch round
amx_ptb playerfreq 3 // relative next possible switch round for player
amx_ptb forceswitch 2 // number of tries after which PTB switches alive, if neccessary
amx_ptb deadonly on // switch dead only

// messages
amx_ptb tellwtj on // tell about wtj tries
amx_ptb announce off // announce team status at beginning of round
amx_ptb sayok off // announce team status, if teams are alright
amx_ptb typesay off // use HUD messages

// team strength limits
amx_ptb maxstreak 2 // max. allowed team win streak
amx_ptb maxscore 2 // max. allowed team score difference
amx_ptb minrating 1.5 // minimum critical team rating
amx_ptb maxrating 2.0 // maximum critical team rating
amx_ptb superrating 3.0 // super critical team rating
amx_ptb maxincidents 50 // maximum kills + deaths before the score is divided by PTB_SCALEDOWN
amx_ptb scaledown 2 // divisor for kills and deaths, when PTB_MAXINCIDENTS is reached
 

Th0R!!!

New Member
naja ohne ptb ohoh da bricht das chaos aus also es is wie in der umfrage gesagt net perfekt aber besser als nix und er schafft immermal verschiedene winnerteams also ich finds ok
 

Darkman

New Member
nur so leute wir ham téilweise teams von 10 zu 5 was net angehen kann dann setzt ptb immer den gleichen(mich) zu ct dann werden die cts besser werde ich wieder t und so geht das den ganyen lieben langen tag scheisse da(srz jaeger der ausprache her)
 
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